VR को प्रकाशन र मार्केटिंगमा राइजिंग टाइड

Zeiss VR एक

आधुनिक मार्केटि ofको सुरूदेखि नै ब्रान्डले बुझेका छन् कि अन्त प्रयोगकर्ताहरूसँगको सम्बन्ध बनाउनु भनेको सफल मार्केटिंग रणनीतिको मूल हो - यस्तो भावना सिर्जना गर्ने जुन अनुभवलाई उत्प्रेरित गर्दछ वा अनुभव प्रदान गर्दछ जुन प्रायः चिरस्थायी प्रभाव हुन्छ।

मार्केटरहरू बढ्दो डिजिटल र मोबाइल रणनीतिहरूमा परिवर्तन हुँदै जाँदा, अन्तर् प्रयोगकर्ताहरूसँग इमर्सिभ तरिकामा जडान गर्ने क्षमता घट्दै गएको छ। यद्यपि, भर्चुअल रियलिटी (VR) को वाचालाई एक इमर्सिभ अनुभवको रूपमा प्रकाशकहरू, प्रसारकहरू र मार्केटरहरूको ब्रेकआउटमा छ। वास्तवमा, मिडिया स्पेसका केही ठूला प्लेयरहरू यस प्रविधिमा डाइभ गर्दै छन् धेरैजसो उपभोक्ताहरूको आफ्नै वीआर हेडसेट हुनु अघि। धेरै जसो अमेरिकीहरूले अझै भर्चुअल वर्ल्डहरू अन्वेषण गर्ने विचारलाई अँगालेका छैनन्, मिडियाले आफ्नो भविष्यको सामग्री वितरण रणनीतिमा कसरी भिआरलाई कसरी समावेश गर्ने भनेर समय र प्रयासमा ध्यान केन्द्रित गरिरहेको छ - र मार्केटर्सले पनि त्यसो गर्नु बुद्धिमानी हुनेछ।

किन? मिडिया प्रकाशकहरू र मार्केटरहरू आफ्ना ग्राहकहरूको अगाडि जानको लागि र उनीहरूसँग गहिरो स्तरमा सम्पर्कको लागि अर्को मार्ग खोज्ने रूपमा, कहिँबाट पनि पुग्न सक्ने पूर्ण इमर्सिभ प्लेटफर्ममा भन्दा उनीहरूको ध्यान भेट्ने र आदेश दिन सक्ने उत्तम स्थान के हो? भर्चुअल वास्तविकता यसको उत्तर हो।

खेलकुद घटनाहरूबाट म्यागजिन सामग्रीमा, VR टेकले उपभोक्ताहरू मिडियाको अनुभव गर्ने तरीकालाई मौलिक रूपमा परिवर्तन गर्न तयार छ, र यहाँ किन प्रकाशकहरू र बजारहरू ठूलो अपहरण हिट हुनु अघि बोर्डमा उफ्रँदै छन्:

विस्तारित कथाकथन

समाचार आउटलेटहरू जस्तै एसोसिएटेड प्रेसन्यु योर्क टाइम्स सम्मोहक, भावनात्मक हिसाबले संचालित कथाहरूमा बंधिएका VR सामग्री उत्पादन गर्दैछ। भर्चुअल रियलिटीको लेन्सले उपभोक्ताहरूलाई हार्ट-रिन्चिंग वा हार्ट-वार्मिंग एक्शनको नजिक ल्याउँदछ, एक मिडिया अनुभव प्रदान गर्दछ जुन सिनेमाटोग्राफिकमा क्रेज गर्दछ।

ब्रान्ड बजारहरूले कसरी प्रायः यी कथाहरूको अंश बन्ने भन्ने बारे अन्वेषण गर्न सक्दछ, प्रायोजकहरू वा कहानी आफैमा इमर्सिभ भागहरूको रूपमा। भावनात्मक कथाहरू ती हुन् जुन सब भन्दा बढी दर्शकहरूको संलग्नता हो, सामाजिक मिडिया साझेदारी, ट्राफिक र कमेन्टरी कमाण्डिंग जसले भाइरस प्रभाव लिन्छ र मान्छेलाई अधिक आउँन आउँछ।

थप डिजिटल सामग्री

संग अमेरिकी वयस्कहरूको percent 84 प्रतिशत इन्टरनेट र स्मार्टफोनको स्वामित्वमा percent 68 प्रतिशत, डिजिटल सामग्री भयंकर दरमा खपत भइरहेको छ। उपभोक्ताहरूले डिजिटल सामग्रीमा पहुँचको माग गर्छन् र प्रकाशकहरूले तत्काल तृप्तिको लागि उपभोक्ताको आवश्यकता पूरा गर्न आवश्यक छ। धेरै व्यक्तिले डिजिटल सामग्रीको आफ्नो औंलामा आशा गर्छन्, तिनीहरू पनि के खोजिरहेका छन्… जुन VR खेलमा आउँदछ।

VR ले डिजिटल सामग्रीलाई अर्को स्तरमा लैजान्छ र पहिलो द्वारा अँगालो गरिनेछ डिजिटल नेटिभहरू जो स्मार्टफोन टेक्नोलोजी र सोशल मिडियाको साथ हुर्कियो। वी.आर. को माध्यम बाट, यी उपभोक्ताहरूले पहिलो व्यक्तिमा सामग्री अवलोकन गर्न सक्दछन्, कार्यको भाग बन्न र - केही केसहरूमा - "आफ्नो रुचि छनौट गर्नुहोस्" स्थितिको प्रकारमा सामेल हुन।

कस्टम सामग्री

कल्पना गर्नुहोस् यदि तपाईं कहानीमा "हिंड्न" सक्नुहुन्छ र कसको परिप्रेक्षमा र कुन कोणको बारे तपाईंले सामग्री हेर्नुहुन्छ भनेर छनौट गर्न सक्नुहुन्छ? VR ले यसलाई वास्तविकता बनाउँछ र प्रसारकहरू विशेष गरी VR को यस पक्षमा चासो राख्छन्, कसरी बहु-अरब डलर खेलकुद उद्योगमा यसलाई लागू गर्ने भनेर अनुसन्धान गर्दै।

खेल फ्यानलाई एक कारणका लागि कट्टरपन्थी भनिन्छ - तिनीहरू दर्शकहरूको वफादार, भावुक आधार हो जसले टिभी र अनलाइनमा उनीहरूको मनपर्ने टोलीहरू हेर्नको लागि लगातार ट्युन गर्दछ। के हुन्छ यदि यी फ्यानहरूले मैदानमा खेलको अनुभव गर्न सक्दछन्, क्वार्टरब्याकको आँखा मार्फत हेरेर, अपराधमा हुँदा, र y० यार्ड रेखाको सिटबाट जब डिफेन्समा हुन्छ? अग्रणी VR टेक्नोलोजी प्रशंसकहरूलाई परम्परागत टेलिभिजनका साथ सम्भव नभएको तरिकाहरूमा खेलहरू अनुभव गर्न अनुमति दिन्छ।

केहि पूर्व-निर्धारित कोणबाट स्पोर्टिंग वा अन्य प्रसारण घटनाको अनुभव गर्नु भन्दा पनि VR ले दर्शकहरूको लागि उनीहरूको सामग्री अनुकूलित गर्न सक्ने सम्भाव्यता खुल्छ - र विज्ञापनदाताहरूलाई पनि त्यस्तै हुन्छ। ब्रान्ड अनुभवहरू VR संसारमा इम्बेड गर्न सकिन्छ, दर्शकहरूलाई उनीहरूले विज्ञापनदाताहरूबाट हेर्न चाहेको कुराको छनौट प्रदान गर्छन्। तिर्खाएको? स्ट्यान्डमा एक विक्रेता अन्तरालमा आउँछ, पेय को एक विशिष्ट ब्रान्डको प्रस्ताव र ब्रान्ड प्रभावहरू प्रस्तुत गर्दै।

VR दुबै वास्तविक-समय र इमर्सिभ सामग्रीको लागि माग गर्दछ - दुईवटा चीज जुन डिजिटल नेटिभहरूले आज मिडिया मानकको रूपमा स्वीकार गरेका छन्। प्रत्यक्ष, एक आयामी घटनाहरूले त्रि-आयामिक, पहिलो व्यक्तिको अनुभवलाई मार्ग दिइरहेका छन् र VR ले नेतृत्वको नेतृत्व गर्दैछ। प्रेमी प्रकाशकहरू र बजारहरू या त जहाजमा उफ्रँदै बढ्दो वीआर टाइडमा सवारी गर्न सक्छन्, वा मानक डिजिटल सामग्रीको अन्त्य नभएको समुद्रको तल पुग्ने जोखिममा दौड्न सक्छन्।

आईफोन Series श्रृंखलाका लागि जेइस वीआर वन प्लस आईफोन Series श्रृंखलाका लागि जेइस वीआर वन प्लस

प्रकटीकरण: हामीलाई लेखको लागि क्षतिपूर्ति दिईएको छैन, तर हामी हाम्रो अमेजन सम्बद्ध लिंक साझेदारी गर्दैछौं Zeiss 'पुरस्कार विजेता VR हेडसेट.

तिम्रो के बिचार छ?

यो साइट स्प्याम कम गर्न Akismet को उपयोग गर्दछ। जान्नुहोस् कि तपाईंको डेटा कसरी संसाधित छ.